Ce STR (jeu de Stratégie en Temps Réel) contient tous les aspects militaire, politique ou diplomatique habituels du genre : gestion des ressources naturelles, constitution d'une force militaire, construction de nouveaux bâtiments, développement de technologies et échanges commerciaux.
Servi par un scénario historique calqué sur les récits de Luo Guanzhong (ce bon vieux Luo), datant du 14ème siècle, les principaux éléments du jeu se veulent assez fidèles à cette période médiévale troublée, même si, pour corser le tout, la magie et certaines machines de combats viennent donner un côté assez fantastique à l'ensemble (une sorte de mélange entre le très sérieux Traité de l'art de la guerre et le déjanté Tigre et Dragon de Ang Lee -ce bon vieux Ang-).Reste qu'on apprécie bien ce contexte plein de chinoiseries, rehaussé par l'existence d'éléments extérieurs comme les tremblements de terre ou les épidémies.
Côté Gameplay, on sent que l'expérience acquise en lorgnant du côté des petits camarades tels que Age of empires ou Cossacks a joué son rôle, et que les développeurs ont sérieusement tenté d'améliorer pas mal de détails pour se différencier des STR plus classiques : la gestion des tâches affectées à la population doit évoluer en fonction des situations (un paysan pourra devenir cavalier et ne sera donc pas toute sa vie durant affecté à la culture des champs), et côté combats, l'accent est mis sur les sièges des places fortes, avec affectation de troupes sur les remparts, utilisation d'échelles et de machines d'attaque et existence de bâtiments clés dont la prise permettra de faire tomber d'un coup la ville...
Bref, un titre totalement passionnant !

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